【资料图】
这个时间轴还只是初版时间轴,还有很多值得优化的地方,具体操作以及详细内容得等之后的攻略视频做出来之后才能看到,先把时间轴发出来希望能对野队以及各个固定团开荒有帮助,欢迎一起讨论!
重中之重,浑沦T是必须的!是必须有一个的!并且两个T都要带上帝剑减伤12.5%的剑境,浑沦需要额外点满团减的减伤数值,达到30%。
当身上无毒时,承受100层结算将不会增加举世共沉BUFF,而3层举世共沉就会在战斗中生成宿体相(大蛇),本时间轴借此原理大大减少了出蛇的数量,正常情况下只会生成因凝视DN引导毒蛇被上毒,而无法避免的两只宿体相。
P1阶段正常处理所有凝视的情况下(全部面向蛇退出来,不要传毒),剑斩蛇阶段的T不会生成宿体相,因为T的身上没有举世共沉的BUFF,仅仅只会在2分49秒出现因为凝视D或N身上有额外的毒,导致举世共沉满3层出现的2条宿体相。
P2阶段由于每一轮时间轴都多了两次4只的寻主相,相当于比原计划多出了8层毒。
但是每一轮小游戏之前都只有两次100层的结算,所以我们可以根据这个原理,将前4只寻主相产生的毒素全部让1个T去吃,例如P2的第24秒,寻主相产生后6秒才会落冰,并且落冰后的14秒才是TN分摊,在此之前20秒副T都是自由人,这时让副T去尽可能吃掉四条蛇,让全团的DN(除了处理凝视的DN)都继续保持0层,在59秒的结算时不会产生举世共沉的BUFF,第二次的四条寻主相可以直接让没有层数的D吃,这样下P就不用去撞倒地的8条寻主相了。
这样P2到了剑斩蛇阶段,只让2个T和2个拥有2层举世共沉的D或N参与斩蛇,唯一有层数的T和2个因为凝视导致2层举世共沉的DN会出宿体相,并且有层数的T由于是4层腥涎和1层举世共沉,所以召唤出来的蛇也只有(4+1)/2=3层。2条2层的大蛇和1条3层的大蛇还是很好处理的,相比常规打法的倒地阶段需要打8-10条宿体蛇来说,被分摊的伤害更少,击杀所需要的输出数值更低,宿体蛇也不会因为碰撞体积散的到处都是,大大减少暴毙几率。
第二轮小游戏也是一样的, 因为大部分的D和N只累计了2层举世共沉,所以并不会自然产出3层的举世共沉宿体蛇,每一轮小游戏在处理正确的情况下仅会产生2条蛇,当机制和减伤轴逐渐熟练之后,将可以更少的数值需求过本。